Программы. Советы. Безопасность. Интересное. Накопитель

Сюжетная линия. Сюжетная линия Fallout 3 инструкция по прохождению


Представляем Вашему вниманию прохождение игры Fallout 3 , замечательного продолжения от создателей Oblivion. Интересный сюжет, правильная атмосфера, большой мир - все есть в этой игре. Чтобы полностью пройти игру - понадобится более 40 часов реального времени. В данном прохождении Fallout 3 , которое писалось по локализованной версии от 1С, мы описываем только главную сюжетную линию, дополнительные задания будут в другой статье, если этого захотят читатели. Мир Фоллаута ждет Вас, мы начинаем прохождение, поехали!

fallout 3 прохождение - начало
Начало игры начинает уже немного захватывать в предвкушении замечательного гемплея – показывают момент рождения главного героя. Нам дают возможность выбрать пол. Проводиться генетическое сканирование, в ходе которого мы можем выбрать внешность своего персонажа.

В этом же вступительном ролике узнаем, что мама, лица которой так и не увидели, умирает и персонаж становиться полусиротой. Наше воспитание возлагается на отца.

Первые шаги
Нам исполняется год, и мы начинаем понемногу перемещаться. Подходим к отцу, стоящему недалеко, после чего он оставляет нас в манеже. Выбираемся от туда и подходим к лежащей на полу книжке Special, в которой мы можем распределить очки на увеличение характеристик: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача. Очков нам дают всего 5, поэтому необходимо будет выбрать самим, что приглянется.

Быстрое взросление
Переносимся на девять лет вперед и попадаем на празднование своего десятилетия. Местный смотритель, отец близкой подруги Аманды, вручает наручный компьютер пип-бой. Ходим, разговариваем со всеми гостями, получаем подарки, ввязываемся в драку. Потом отец скажет про сюрприз. Отправляемся на нижний уровень, где нам вручат пневматическую винтовку, которая только и годится для стрельбы по воронам. Проходим небольшую боевую подготовку, стреляя по мишеням и добивая беззащитного радтаракана.

Далее нас уже перебрасывает в шестнадцать лет. В то время, как молодежь в этом возрасте должна уже на всю пить пиво да курить по углам, наш батя заставляет идти и сдавать некую КОЗА, типа местного ЕГЭ. Из комнаты уходить не торопимся, приватизируем со стола у родителя маленькую фигурку человечка – это бонус, который даст нам 10 единиц навыка Медицина. После этого направляемся в сторону экзаменационных классов. По пути выручаем свою подругу Аманду из заварушки. К ней пристает банда Бутча – местное хулиганье. Как помниться, это ему мы набили морду на праздновании десятилетия. Можно повторить, чтобы неповадно было.

После этого идем к учителю. Сдавать тест не обязательно, можно сразу договориться о подтасовке результатов. Если интересно, можно посмотреть и послушать какие идиотские вопросы нам будут задавать. Можно будет изменить три главных навыка.

Время снова стремительно бежит вперед и проходит три года. Прибегает подружка и сообщает, что любимый папочка свалил из убежища. Местные менты грохнули его друга и теперь двигаются по мою душу. Т.к. играть я начал за женскую особь, то возникла мысль, чего же они хотят от привлекательной девятнадцатилетней девушки?! Она стращает нас тем, что времени у меня нет, и надо давать дёру, пока шкуру не содрали. Но мы к ней не особо прислушиваемся. Можно дать волю своей клептомании и собирать все, что попадется под руку. Заглядываем в шкафчики, столы, осматриваем все трупы. Охрану бояться не стоит, можно всех отправить на тот свет обычной битой, которую подобрали в начале пути. Так же у нас на руках имеется ствол, подогнанный заботливой подружкой. Двигаемся по компасу и ищем смотрителя, который находится под охраной всего лишь одного охранника. Охранника мы отправляем на встречу с далекими предками, а вот смотрителя трогать не стоит, по причине того, что Аманда смертельно обидится. Методом убеждения забираем у него ключ и пароль и отправляемся в сторону офицерских палат и местного суперкомпьютера. Там открываем вход в подвал. Можно побегать по окрестностям, собрать стимуляторы и патроны.

Двигаемся в сторону выхода из убежища. Откроем вход и можно выбираться на свежий воздух. Если есть желание, можно подождать, как прибегут двое местных дуболомов чтобы остановить нас. Но за пределы ворот они нос совать бояться.


Выходим за пределы убежища и О, ЧУДО – можно изменить навыки, сделать операцию по мгновенному изменению пола.

fallout 3 полное прохождение
Мегатонна
Выйдя за пределы убежища мы попадаем на разбитую дорогу. Можно сразу рвануть напрямую через скалы в город Мегатонна. Но я бы посоветовал заглянуть в Спрингфилд, который находится на востоке. Следуем налево и идем по дороге. Возле городишки увидим почтовый ящик. Кто-то заныкал там гранаты и еще несколько полезных вещиц. Берем это добро – авось пригодится.

Впереди маячит летающий дроид-разведчик Анклав. Потренируемся на нем в прицельной стрельбе. С четвертого-пятого выстрела его разнесет по всей округе на мелкие чести. Отметив свою победу, двигаемся по указателям в сторону Мегатонны. Возле ворот тусуется бомжеватого вида человек по имени Микки. Видимо он накануне что-то сильно отметил и его теперь мучает сушняк. Он просит у нас чистой водички. Но у нас таковой пока нет и поэтому идем далее в город.


На входе нас встречает местный воротила – шериф Лукас Симмс. Он объясняет нам, как следует вести себя в городе. Заодно предложит авантюру – город то умники догадались построить возле упавшей бомбы. Вот ее и надо обезвредить. Но сделать получиться только если имеем навык взрывчатки 30. Так же мы узнаем кое-какую информацию о отце.

Далее двигаемся в главное место, вокруг которого будет крутиться сюжетная линия – салон Мориарти. Он находится на верхнем уровне города на юге. Хозяин за информацию попросит 100 крышек. Есть – отдаем, нет – соглашаемся сделать для него кое-какую работку. Нужно будет выбить должок в домике в Спрингфилде. Там же в салоне мужик, смахивающий на какого-то мафиози предлагает мне разнести всё к чертям. Мы соглашаемся и берем у него детонатор, который пока сохраним до лучших времен. Побегаем по городу, пособираем различные задания, авось лишний опыт и деньжата не помешают.

Сходив до Спрингфилда и выбив долг размером в 300 крышек, путем настойчивых убеждений, возвращаемся в Мегатонну к Мориарти. Он сообщит нам, что отец направился в сторону местонахождения радиостанции «Новости Галактики».

прохождение фоллаут 3
Радиостанция
Двигаемся в сторону местонахождения радиостанции, ориентируясь по компасу. В радиостанцию можно попасть через метро Френдшип-Хайтс.


Все также ориентируясь по волшебной стрелке находим выход из метро. Там мы встретим членов Братства Стали. Придется мне помочь им одолеть мутантов. Следуя за ними, придем ко входу радиостанции.


На площади будет носиться туда-сюда супермутант-бегемот, которого мы сможем одолеть с помощью членов братства.


После победы над монстром идем внутрь радиостанции и ищем человека по имени Тридогнайт. Разговаривая с ним, пытаемся выяснить, куда подевался наш отец. Больше слов и меньше дела – видимо таков принцип Тридогнайта. Он все-таки скажет, что знает батю, но на халяву ничего не скажет и нужно будет выполнить задание.

Нам необходимо будет добыть антенну с лунохода, который располагается в Техническом музее в центре Вашингтона. Добираться туда нам следует через метро до станции «Технический музей».


Ищем в музее злосчастную тарелку лунохода, пробиваясь через орды мутантов. Когда нам удастся добыть сей чудо-прибор, необходимо будет отправиться к монументу Вашингтона, глее на крыше располагается ретранслятор «Новостей Галактики». С помощью антенны мы починим его и запустим на полную мощность.


Возвращаемся в здание радиостудии и сообщаем Тридогнайту о содеянном. В благодарность он сообщит нам, что папаша двинулся к некому доктору Ли в Ривет-Сити. Добраться туда лучше всего вдоль берега реки. Путь предстоит далекий и опасный. По пути нам встретятся наемники и монстры.



Город Ривер-Сити располагается на большом авианосце. Попасть туда можно поговорив с информером. С корабля выдвинется трап. Доктор Ли находится в лаборатории. Она сообщит нам, что приходил к ней и пытался убедить возродить некий проект «Чистота», которым они совместно занимались много лет назад. Видимо попытка его не удалась и он отправился в район мемориала Джефферсона. Там находится лаборатория отца.

Мемориал располагается на западе от Ривер-Сити. Найти лабораторию не составит труда. В ней мы найдем записи отца и из них узнаем, что он отправился теперь в убежище 112 .

По пути можно зачистить Эвергрин-Миллс от полчища рейдеров и супермутанта-бегемота, сидящего в загоне.


Вход в убежище 112 находится в гараже Кейси. Войдя туда, мы встретим робота, который настойчиво попросит нам сменить костюм на комбинезон 112 и залезть в свободный модуль. Мы же наивные и доверчивые, поэтому последуем указаниям робота и залезем в модуль. Это окажется ловушкой – мы попадем в виртуальную реальность, где всем заправляет старикашка Браун, скрывающийся под личиной милой девочки Бетти.

Прохождение игры Fallout 3

Вырваться оттуда можно двумя путями. Выполнить все требования Брауна или обойти его, и открыть в заброшенном доме терминал и запустить план «Китайское вторжение». Терминал активируется следующим образом, путем активирования предметов: радио, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. После запуска терминала и плана уничтожения виртуальной реальности, за спиной девочки Бетти откроется дверь. Очнувшись в лаборатории, мы наконец-то встретимся с отцом. Он в последнее время застрял в виде собаки на игральной площадке.

Нам предстоит далекий путь обратно в Ривер-Сити с отцом. Быстро переместиться по карте не получиться. Поэтому делаем доброе дело – бежим за отцом и по пути отстреливаем монстров и рейдеров.

Вернувшись в Ривер-Сити и поговорив с доктором Ли, получим предложение сопровождать ученых в лабораторию к очистителю. Выходим на улицу, и если нет желания идти за учеными, воспользуемся нашим пип-боем и переместимся к мемориалу. Зайдя внутрь и выйдя от туда, обнаруживаем, что все члены научной команды уже дожидаются нас.

Если в прошлое посещение не зачистили здание от мутантов, то придется сделать это, иначе никто внутрь не пойдет. После удачной зачистки двигаемся за группой ученых во главе с моим отцом.

Теперь нам придется побыть девчушкой на побегушках. Сперва нас отправят запустить насос, потом придется вернуться снова к отцу и получить у него предохранители, которые необходимы для запуска электросети и активации суперкомпьютера. Место, куда нужно поставить предохранители, находится недалеко от насоса, который мы запустили. Сделав это благородное дело, идем запускать компьютер. Он находится недалеко от выхода из подвала. После этого нас отправят на прочистку засорившейся трубы. В процессе очистки мы заметим высадку солдат анклава, явно на людей не похожих. Поэтому несемся спасать любимого папочку, уничтожая по пути солдат.


Отец пожертвует собой, ради спасения остальных и нашей целью станет спасение оставшихся ученых. Выбираться будем через заброшенный туннель, пробиваясь через солдат анклава и мутантов. Туннель приведет к цитадели Братства. Внутри нам нужно поговорить с главой ордена – Лайонсом. Он даст разрешение на обучение, и у Ганни него мы сможем выучить навык на ношение брони.

Далее наш путь лежит к писцу Ротшильду. Он даст нам доступ к компьютеру Ваулт-Тек. В нем мы узнаем о убежище 87. Возвращаемся к писцу и узнаем у него про это убежище. Он покажет нам на карте, где находится и как попасть туда.

Просто так в убежище не пройти. Придется пробираться через пещеры Литтл-Лэмплайт. Там находится поселение детей, которые не терпят взрослых, называя их «дылдами». Поэтому нам не удается пройти через них и получаем задание спасти двух пацанов, попавших в лапы работорговцев.

Работорговцы обосновались возле Парадиз-Фоллз. Спасти парней можно несколькими путями – стать рабом, работорговцем или отстрелять мучителей детей. Мне подошел более третий вариант. После освобождения парнишек возвращаемся в пещеры. Мэр впустит нас на свою территорию. Мы просим его открыть нам доступ к убежищу 87. После недолгих разговоров он соглашается и проводит нас к выходу из городка. Добираемся до входа в убежище.

Как снаружи, так и внутри, нас ждет полчище мутантов. ГЕКК, который нам необходим, находится на самом верхнем уровне. Чтобы добыть его, нам нужно выпустить мутанта Фокса, который проводит нас до места и вынесет ГЕКК из камеры, полной убийственной радиации.


Победа вырвана у смерти зубами! Но… Как всегда, хорошему герою не дают отпраздновать свою победу. Появляется Анклав, нас глушат и обчищают до последней нитки, заковывая в энергокандалы.

В логове врага нас освободит президент Эдем, который окажется компьютером. Будем продвигаться в его сторону, чтобы получить у него задание – безумная машина хочет уничтожить мутантов и людей. Осуществить это должен я, бросив в очиститель опасный вирус. На всякий случай мы соглашаемся, но уговариваем машинку на самоуничтожение. Как только мы покинем их логово, произойдет взрыв. На улице мы встретим своего старого знакомого – мутанта Фокса, который с радостью согласиться присоединиться к нам.


Отправляемся обратно в цитадель Братства, где уже народ собирается в кучу для нападения на очиститель. У них есть боевой робот, который будет крушить всех на своем пути. После разговоров в цитадели, отправляемся вслед за роботом вместе с дочерью Лайонса и Фоксом, не спеша рассматривая окрестности. Добравшись до мемориала Джефферсона, входим внутрь и направляемся к очистителю. Там тусуется полковник, которого мы без разговоров убиваем.


Далее выбираем себе судьбу народной героини и входим в очиститель, активируя его. После чего мы и погибаем.

Следуют финальные ролики, прокручивающие все наши подвиги. Поздравляем с прохождением игры Fallout 3!

Данная статья написана специально для . Копирование данного материала возможно только при сохранении всех ссылок внутри статьи, а также наличие индексируемой ссылки на сайт!


Обсудить Прохождение игры Fallout 3 можно на форуме - . Вступление

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Голос галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании "Новостей Галактики" и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта "Чистота" нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка "Вечное дитя", он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык "Вечное дитя".

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в "Экспериментальные лаборатории" следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.

При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете "Энерго пупса". Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект "Чистота" скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку "Чистота" введите код 216.

Fallout 3 описание квестов

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

Узы крови

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции "Сенека" она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность "третейский судья" или "женоубийца" то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза:) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в "служебном входе" есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия "Ракетка". А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.

Искусственный человек

В лаборатории на Ривет-Сити вы можете получить задание, найти потерявшегося андроида, у вас будет выбор сдать его или сказать Зиммеру, что он мертв.

Виктрия Уотс из организации "Железная дорога предложит вам, сказать Зиммеру что андроид мертв и даст деталь в подтверждение. Сначала идите и поговорите с Престоном, он доктор Ривет-Сити.

Украденная независимость

Задание дает Авраам Вашингтон из Ривет-Сити на средней палубе. Нужно достать документ "Декларацию о независимости", он укажет место на карте, где находятся национальные архивы. В здании национальных архивов, вы встретите, Сидни ее тоже послал Авраам за декларацией. Вам предстоит выдержать атаку супермутантов, а потом можно либо идти с Сидни вместе, тогда она вам скажет пароли, либо идти по отдельности. В центре зала лифт, на нем быстрее добраться до восточного крыла. Доберитесь до бронированной двери, за ней робот охраняющий декларацию. Разберитесь с ним и декларация ваша. Авраам Вашингтон даст за нее схему железнодорожной винтовки, она может прибивать противника к стене с помощью железно дорожных костылей.

Рейнджеры Рэйли

В районе здания национальных архивов вы услышите призыв о помощи на аварийной частоте рейнджеров. Они просят найти Рэйли в подвалах под историческим музеем. Там город гуглей, Рейли в "Разделочной". Попросите дока, что бы он ее разбудил, она расскажет как добраться до гостиницы, на крыше которой засели рейнджеры. Доберитесь до м. Вернон-Сквер там нужно пройти по упавшей радиоантенне со 2 этажа больницы "Надежда". Затем пробиться на крышку гостиницы. Если у вас уже есть ядерная батарея, то сможете сразу запустить движок и спуститься на скоростном лифте, если же нет, то придется ее добыть.

Доведите рейнджеров до выхода из гостиницы и идите за наградой на базу рейнджеров. Можно взять миниган "Юджин" или броню рейнджеров. Миниган отнимают в двое больше чем обычный.
У Рейлли можно взять картографический модуль и получать деньги за путешествия по пустоши.

Нечеловеческий гамбит

Квест находится в "Община Кентенбери", на восток от свалки и минного поля. Нужно остановить двух психов решивших поиграть в звездные войны. Расспросите Дерека, мальчика бегающего по городу. Он расскажет где можно их найти. Уговорите или убейте их прекратить сражения и получите награду.

Глава государства

Квест дается в "Храме единения" восточнее минного поля. Нужно очистить мемориал Линкольна от супермутантов и раздобыть изображение мемориала. Изображение можно найти в историческом музее.

Контрольный выстрел

В городе гуглей под историческим музеем в девятом круге вы можете получить задание на убийство гуглененавистников, за каждого по 100 крышек, заодно вы получите снайперскую винтовку. Так же в девятом круге можете нанять гугля.

Серия компьютерных игр Fallout является одной из самых популярных и наиболее известных, когда речь заходит о постапокалиптических ролевых проектах. Именно первая игра серии стала прародителем данного жанра, поэтому все части, которые выходили далее, оказывались еще более впечатляющими и собирали еще больше фанатов. На сегодняшний день лучшей частью считается третья, хотя относительно недавно в свет вышло продолжение - четвертая часть проекта, на которую всем обязательно стоит обратить внимание. Существует высокая вероятность того, что именно она станет новым эталоном постапокалиптической РПГ. Но в данной статье темой выступят фигурирующие в игре Fallout 3 Убежища. Если вы еще не играли ни в одну из частей данного проекта, то вы вряд ли знаете, что такое в «Фоллауте» Убежище, а также для чего оно предназначено. А ведь это очень важная часть истории, поэтому сперва вам стоит ознакомиться с базовой информацией. Затем уже вы узнаете про все присутствующие в игре Fallout 3 Убежища отдельно.

В чем суть Убежищ?

В игре Fallout 3 Убежища играют очень важную роль, как и во всех предыдущих, а также последующих проектах серии. Что это такое? Дело в том, что сюжет игры развивается в постапокалиптическом мире, когда конец света уже наступил и выжить смогли лишь те люди, которые укрылись в этих самых Убежищах, построенных правительством Соединенных Штатов Америки еще в двадцать первом веке в качестве меры предосторожности на случай атомной войны. Для того чтобы в случае катастрофы спасти все население США тех времен, потребовалось бы более четырехсот тысяч Убежищ, однако заказ поступил только на строительство чуть более 120 штук. Все они были экспериментальными, и люди, которые находились там, были добровольцами, над которыми проводилось исследование на предмет того, как себя будет вести человек в условиях изоляции. Естественно, после того как случилась настоящая катастрофа, многие убежища оказались заброшенными, к некоторым был заблокирован проход - проще говоря, у каждого Убежища появилась своя собственная история, и в играх серии постепенно рассказываются судьбы всех этих конструкций. Что касается данной статьи, то отсюда вы узнаете, какие присутствуют в игре Fallout 3 Убежища, что в них находится, а также какова была их общая судьба.

Убежище 74

Обратите внимание, что в данной статье Убежища будут перечисляться не в порядке их появления в игре, так как он может отличаться в зависимости от особенностей прохождения, а по возрастанию их порядкового номера. Считается, что номера давались Убежищам по мере их возникновения с запада на восток, и в большинстве случаев это соответствует правде - за исключением нескольких случаев. Итак, первое Убежище, которое будет указано в этом материале, носит номер 74. В игре «Фоллаут 3» вы не получите возможности побывать там и даже не увидите его воочию. Дело в том, что события игры будут происходить дальше на востоке, а об этом убежище речь зайдет только в руководстве по использованию GECK-а - специальной системы терраформации, которую использовала корпорация «Волт-Тек» для создания этих конструкций. Как видите, встреча с этим Убежищем в игре «Фоллаут 3» будет крайне короткой - и то же самое касается следующих двух убежищ, о которых пойдет речь.

Убежище 76

Вы также могли слышать о том, что в игре Fallout 3 заброшенное Убежище - это номер 76. Однако это не совсем так, потому что на самом деле оно является просто недостроенным. Конкретно эта конструкция рассматривалась как резервная - открытие планировалось спустя двадцать лет после других убежищ - целью была повторная реколонизация планеты. Таким образом, Убежища должны были открываться постепенно, небольшими дозами снабжая планету новыми людьми. Если вы отправитесь в Цитадель, то в компьютере «Волт-Тек» вы сможете найти расширенное описание данного Убежища, если вас оно интересует. Однако там вы не найдете самых главных данных, которые до сегодняшнего дня остаются неподтвержденными. Дело в том, что строительство этого Убежища, скорее всего, прервалось из-за того, что инопланетяне похитили генерального директора по безопасности «Волт-Тек», который должен был контролировать ход развития проекта. Естественно, это может быть обычным слухом, но факт остается фактом - вы не сможете найти Убежище 76, как бы тщательно ни искали.

Убежище 77

В третьей части игры имеется еще одно Убежище, расположенное ближе к западу, которое в игре вы не сможете отыскать. Это номер 77 - Убежище, которое было создано специально для испытания изоляции не большого количества людей, а всего лишь одного человека. Все, что он получил из развлечений, - это мешок с тряпичными куклами. В течение года он находился в одиночестве в этом Убежище, после чего он сошел с ума и выбрался наружу. Он блуждал некоторое время по Пустоши, пока его не обнаружили там работорговцы. Они привели его в город Парадиз Фоллс, где он расправился с несколькими из них, при этом умудрившись сбежать. Как же вы узнаете о существовании этого Убежища? Все просто: в этом городе во время пребывания вы можете найти его комбинезон с указанием номера укрытия, из которого он выбрался. Что ж, это последнее сооружение, с которым вы не сможете войти в прямой контакт во время прохождения. Остальные будут встречаться вам в процессе игры.

Убежище 87

Итак, первая постройка, к которой вы сможете приобщиться в игре Fallout 3, - Убежище 87. Это не самое обычное Убежище, ведь там содержали не просто людей, а подопытные «экземпляры». Их превращали в мутантов еще в самом начале войны, чтобы они стали невероятными боевыми единицами. Однако эксперимент пошел не в ту сторону - в ходе мутации повреждался мозг подопытных, из-за чего они либо умирали, либо становились бесконтрольными и агрессивными. Они убили ученых, которые были ответственными за эксперимент, а затем начали красть людей из Пустоши, чтобы таким образом продолжать свой род - то есть проводить мутацию над украденными в Убежище. Однако в конце концов там закончилось вещество, позволяющее проводить мутации, и мутанты разбрелись по Пустоши в поисках новых запасов. Главный герой найдет это место в ходе сюжетного квеста, но тут же возникнет вопрос, который терзает многих геймеров в Fallout 3: "Как попасть в Убежище 87?". Ведь главный вход в него поражен радиацией, да еще и заблокирован. Придется идти в обход, а внутри вы даже найдете полумутанта, которого можно использовать как компаньона в дальнейшем прохождении.

Убежище 92

Что касается Убежища 92, то здесь были закрыты все самые талантливые музыканты, обладавшие идеальным слухом. Сделано это было для того, чтобы воздействовать на них высокочастотным шумом, который должен был превратить их в супербойцов. Эксперимент проходил успешно, пока самые чувствительные к шуму музыканты не сошли сума и не вышли из-под контроля. Они убили всех остальных обитателей Убежища и сбежали из него, разойдясь по всей Пустоши. Среди них были предки Агаты, которую вы встречаете по ходу своих путешествий. У нее вы можете взять квест, в ходе которого вам нужно будет проникнуть в Убежище 92, чтобы забрать скрипку родителей Агаты. Кроме этого, вы найдете там немало других интересных вещей.

Убежище 101

Убежище 101 знакомо абсолютно всем геймерам, которые играли в третью часть проекта. Ведь именно оно является родным домом главного героя. Целью этого Убежища было исключительно наблюдение за группой людей в изоляции - причем не только за их поведением, но и за тем, как они будут воспроизводиться и развиваться, как будет влиять на гены и их мутации тот факт, что все жители многие поколения находятся вместе и скрещиваются только между собой. Изначально предполагалось, что это Убежище никогда не откроется, в отличие от остальных - люди должны были жить в нем и воспроизводиться. Однако в какой-то момент открытие помещения все же произошло, что привело к огромным проблемам и большому количеству смертей. В итоге жители поклялись, что никогда больше двери Убежища не будут открыты. Что касается персонажа игры, то здесь ему предстоит выполнить его первые квесты во всем прохождении, прежде чем он выберется наружу и начнет изучать постапокалиптический мир.

Убежище 106

Данное убежище было наполнено ведущими учеными, которые, по словам правительства, должны были работать над медикаментами для всех выживших Соединенных Штатов. Однако большинство людей были уверены, что там будут проводиться разработки биологического оружия. Но спустя всего десять дней после закрытия Убежища по вентиляционным шахтам туда был пущен психотропный газ, из-за которого постепенно все обитатели сошли с ума. Когда главный герой попадает в это Убежище, становится ясно, что психотропный газ все еще работает - у вас начнутся галлюцинации, вы даже увидите своего отца. Но посетить его все же стоит, так как там вы найдете много полезного и интересного.

Убежище 108

Является одним из самых опасных, которые встретятся главному герою на его пути. В нем располагалась лаборатория клонирования, которая за то время, пока помещение было закрыто, породила огромное количество агрессивных и недружелюбно настроенных клонов. Так что, когда попадете внутрь, действуйте крайне аккуратно.

Убежище 112

В игре Fallout 3 Убежище 112 является одним из самых интересных, так как оно представляет собой эксперимент с виртуальной реальностью. Все жители там находятся в искусственном мире, которым заправляет свихнувшийся профессор. Изначально он был нормальным, но со временем лишился рассудка и начал получать удовольствие от того, что он может убивать людей в виртуальной реальности, стирать им память, воскрешать и снова их убивать. Это укрытие входит в сюжетное Убежище 112 находится под гаражом Кейси Смита, так что, если не знать о его местонахождении, то его можно и не заметить. Когда вы оказываетесь внутри, то попадаете в виртуальную реальность, где нужно либо выполнять все задания профессора, чтобы вырваться в реальность, либо устроить настоящую революцию, чтобы освободить выживших из плена виртуальности. Именно этим и запоминается в игре Fallout 3 Убежище 112 - заброшенный дом, под которым оно находится, фигурировал на многих постерах игры.

Музейное Убежище

Является всего лишь экспонатом в Технологическом Музее - он демонстрирует то, как выглядит среднестатистическое укрытие во всех играх серии, в том числе и в Fallout 3. Убежище 112, как и все описанные ранее, были построены по единому проекту, который и представлен в Музее.

Убежище Когтей Смерти

Ну и последняя локация, которую стоит рассмотреть в данной статье, - это Убежище Когтей Смерти. Fallout 3 - это игра, где вы найдете самые невероятные локации, но это укрытие не является среднестатистическим. Это скорее пещера, где проживают опаснейшие мутанты, но если вы ее изучите, то уйдете оттуда с приличными наградами - если, конечно, сможете выбраться оттуда живыми.

В данной статье мы рассмотрим все квесты Fallout 3, не только сюжетные, но и побочные, а так же повторяющиеся и не отмечаемые квесты. В статье будет представлена полная информация, которая понадобится для прохождения данных квестов, это: локация где можно взять квест, персонажи которые выдают квесты, а так же награда за них.

Для удобства, воспользуйтесь кратким содержанием :

В таблице так же будут представлены id квестов, это информация для тех, кто любит использовать в игре чит коды к Fallout 3 .

Обучающие квесты в Fallout 3

В начале игры, вам необходимо пройти несколько квестов, которые помогут вам научиться передвигаться, стрелять и взаимодействовать с предметами, таким способом разработчики помогают игрокам быстрее вникнуть в особенности управления персонажем и его взаимодействию с внешним миром.

Название квеста
«Первые шаги» Убежище 101 / Отец / Распределение очков S.P.E.C.I.A.L. / id=00014e83
Описание: Очень оригинальный квест, ваша игра начинается с рождения, вы выбираете вашему персонажу пол, имя и начинаете учиться ходить и.т.д.
«Быстрое взросление» Убежище 101 / Отец / Пип-бой, оружие, журнал Грогнак-варвар / id=00014e84
Описание: В данном квесте вас научат взаимодействовать с другими персонажами, использовать персональный коммутатор Пип-бой, а так же обучат взаимодействию с оружием.
«Будущее в тумане» Убежище 101 / Отец / Выбор трех первых перков / id=00014e83
Описание: В данном квесте необходимо сдать местный экзамен К.О.З.А., который определяет дальнейшую судьбу вашего героя.

Сюжетные квесты Fallout 3

В данном разделе будут представлены квесты, которые обязательны для прохождения Fallout 3 .

Это интересно : не все представленные квесты обязательны к прохождению, некоторые из них можно пропустить (они отмечены в таблице), а последние два квеста в таблице идут из разряда либо/либо, то есть для прохождения игры вам необходимо будет выполнить какой-то один из этих квестов, это будет зависеть от того, по какому пути вы захотите пойти, по пути добра или зла.

Название квеста Локация / Кто выдает / Награда / id / Описание
«Побег!» Убежище 101 / Амата / 200 очков опыта, 10-мм пистолет / id=00014e86
Описание: Амата сообщает главному герою, что его отец со скандалом ушел из Убежища 101, причем судя по всему он очень торопился. Естественно главный герой решает двигаться за отцом.
«След в след» Мегатонна / Колин Мориарти / — / id=00014e87
Описание: в своих поисках отца, главный герой добирается до поселения Мегатонна, в котором пытается добыть хоть какое-нибудь упоминание о своем отце. Это удается сделать в баре «Салун Мориарти» у его владельца. Тот укажет главному герою куда идти.
«Радио Новости Галактики»

квест можно пропустить

Здание «Новости Галактики» / Автоматически / 400 очков опыта / id=00022486
Описание: в ходе выполнения данного квеста, главному герою придется много пострелять, основными врагами будут супер-мутанты, которых очень много вокруг здания «Новости Галактики».
«Гонка преследования» Ривет-сити / Тридогнайт / 500 очков опыта / id=00014e89
Описание: в ходе данного квеста главный герой будет отставать от отца всего на 1 шаг и в попытках догнать его, доберется до города Ривет-Сити.
«Трэнквилити-лейн» Убежище 112 / Доктор Ли / 600 очков опыта / id=00014e8a
Описание: находясь в виртуально реальности, главный герой пытается обнаружить своего отца.
«Живая вода» Мемориал Джефферсона / Отец / 700 очков опыта / id=00014e8b
Описание: в ходе этого квеста, главный герой уже воссоединился со своим отцом и помогает ему возродить проект «Чистота». К несчастью, в ходе данного квеста отец главного героя погибает от рук врагов.

«По следам» Цитадель / Старейшина Лайонс / 800 очков опыта / id=00014e8c
Описание: как попасть в Убежище 87? Именно ответ на этот вопрос ищет главный герой в данном квесте.
«Спасение из рая»

квест можно пропустить

Литл-Лэмплайт / мэр Маккриди / Доступ в локации Литл-Лэмплайт и Убежище 87 / id=00014e8d
Описание: главному герою необходимо найти детишек, которых похитители работорговцы.
«Поиски эдемских кущ» Убежище 87 (Рейвен-Рок) / Писец Ротшильд / 1000 очков опыта / id=00014e8e
Описание: в ходе данного квеста, главный герой становится еще на один шаг ближе к выполнению мечты своего отца, возрождению проекта «Чистота». Для этого ему необходимо забрать из Убежища 87 одно устройство.
«Американская мечта» Рейвен-Рок (Цитадель) / Президент Эдем / Силовая броня / id=00014e8f
Описание: в ходе данного квеста, главный герой знакомится с лидером противников — президентом Эдем, так же ему предстоит решить на чью сторону встать в этом противостоянии.
«Забери его!» Цитадель (Мемориал Джефферсона) / Старейшина Лайонс / 1200 очков опыта / id=00014e91
Описание: главный герой вступает в ряды Братства Стали и помогает им атаковать Очиститель, что бы помешать президенту Эдем запустить вирус, который уничтожит всех «не чистых» на территории Столичной пустоши.
«Проект «Нечистоты»» Мемориал Джефферсона / Президент Эдем / -1000 в карму / id=00014e93
Описание: в данном квесте главный герой пойдет на поводу у президента Эдема и своими действиями выпустит на свободу вирус, который уничтожит всех мутантов в мире Fallout 3 .

Побочные квесты Fallout 3

В данном разделе описаны квесты, которые не обязательны для прохождения игры, но выполнение которых может дать много опыта, хорошее оружие, или другие приятности.

Название квеста Локация / Кто выдает / Награда / id / Описание
«Погоня за ядер-колой» Гердершейд / Сьерра Петровита / 2400 крышечек и «Ледяная ядер-кола» / id=00014e98
Описание: нужно найти и доставить заказчику несколько упаковок напитка ядер-кола, желательно квантовой. Необходимое количество бутылок — 30 штук.
«Контрольный выстрел» Подземелье / Мистер Краули / Вариативная / id=00014ea1
Описание: в данном квесте главный герой должен поработать киллером. В зависимости от того как главный герой завершит задания квеста, он может получить следующие награды:
  • Комплект силовой брони;
  • 400 крышечек;
  • Обе награды.
«Глава государства» Храм Единения / Ганнибал Хэмлин / 400 очков опыта и схему для сбора дротикомета / id=00014e99
Описание: главный герой должен провести разведку у мемориала Линкольна и если там имеются супер-мутанты, то уничтожить их.
«Сила Атома» Мегатонна (Тенпенни-Тауэр) / Лукас Симмс (Мистер Берк) / деньги и карма + дом в Мегатонне (деньги и — в карму + дом в Тенпенни-Тауэр) / id=00014e9e
Описание: в ходе данного квеста вы можете либо разминировать атомную бомбу, вокруг которой построена мегатонна, либо взорвать ее.

«Просто бизнес» Парадиз-Фоллз / Ворчун / 1000 крышечек и минус в карму / id=00014ea0
Описание: в ходе данного квеста придется поработать работорговцем.
«Они! « Грейдич / Брайан Уилкс / Новый перк, уникальная одежда / id=00014e97
Описание: в ходе данного квеста, нужно помочь мальчику найти своего отца. Все бы ничего, но в городе полным полно гигантских и огненных муравьев.
«Узы крови» Мегатонна (Арефу) / Люси Вест (Эван Кинг) / схема для шиш-кебаба + новый перк «Кровопийца» / id=00014e9c
Описание: необходимо поработать почтальоном.
«Украденная независимость» Ривет-сити / Авраам Вашингтон (Сидни) / деньги + схема оружия / id=00014ea2
Описание: необходимо добыть и принести декларацию независимости США для музея, который составляет Авраам Вашингтон.
«Тенпенни-Тауэр» Тенпенни-Тауэр / Шеф Густаво / опыт + деньги + оружие / id=00014e9f
Описание: в данном квесте необходимо уничтожить гулей, которые мешают жителям Тенпенни-Тауэр.
«Рейнджеры Рейли» Подземелье / Рейнджер Рейли (аварийный маяк) / уникальный миниган или силовая броня / id=00014ea5
Описание: в данном квесте необходимо помочь наемникам выбраться из окружения.
«Песнь Агаты» Дом Агаты / Агата / Новая радиостанция с классической музыкой и уникальный револьвер / id=00014ea4
Описание: основная задача квеста — поиск скрипки Страдивари в Убежище 92.
«Нечеловеческий гамбит» Община Кентербери / Дядюшка Роу / Уникальное оружие, крышечки / id=00014e95
Описание: необходимо избавить общину от НеМирмики и Механиста.

«Большие проблемы в Большом городе» Большой город / любой житель / медицинские препараты и 300 очков опыта / id=00014e94
Описание: в данном квесте, главному герою необходимо спасти из плена супер-мутантов, доктора Большого города.
«Руководство по выживанию на Пустошах» Мегатонна / Мойра Браун / перк «Скаут-Мастер» / id=00014e96
Описание: необходимо помочь Мойре Браун дописать ее руководство.
«Проблемы на домашнем фронте « Убежище 101 / Аварийный маяк / Уникальный комбинезон / id=00014ea3
Описание: необходимо решить проблемы в Убежище 101.
«Оазис» Оазис / Харольд / Вариативная / id=0002a274
Описание: очень интересный квест, со своей историей, в ходе которого необходимо уничтожить Древобога. В зависимости от способа выполнения квеста, можно получить следующие награды:
  • уникальную одежду «Балахон Липы» и гранатомет;
  • медальон медведя;
  • силовая броня Клена.
«Искусственный человек» Ривет-сити / Доктор Зиммер / плазменная винтовка или перк «Супер-рефлексы» / id=00014e9b
Описание: в зависимости от того кому поможет главный герой, награда будет или хорошая плазменная пушка (за помощь роботу), или перк «Супер-рефлексы» (если помочь человеку).

Повторяющиеся квесты Fallout 3

В основном, это квесты по типу принеси/подай, или убей/зачисти. Эти квесты можно брать вновь и вновь, оплата за них небольшая, но за то постоянная. На самом деле, большая часть этих квестов нужна, что бы подороже продать найденный хлам, который обычные торговцы скупают по дешевке, таким хламом могут быть довоенные книги, которые никому не нужны, или например жетоны солдат Братства Стали.

Название квеста
«Картография с Рейли» База Рейнджеров / Рейли / за каждую локацию главный герой получит 30 крышечек
Описание: необходимо побегать со специальным модулем по локациям.
«Чудо-мясо Райана Бригга» Станция метро «Жюри-стрит» / Миксер Бригга / чудо-мясо кротокрыса
Описание: в туннелях жюри-стрит можно встретить безумного ученого, убив его вы обнаружите его изобретение, миксер, который производит чудо-мясо.
«Ловкие пальчики Харгрейва» Ривет-сити / Харгрейв / награда выдается патронами
Описание: если у главного героя есть перк «Вечное дитя», то он сможет убедить Харгрейва воровать у прохожих патроны, а потом отдавать их главному герою.
«Грибная сделка» Литл-Лэмплайт / Люси (Эклер) / Пещерный гриб
Описание: главному герою дадут пещерный гриб в обмен на:
  • для Люси — баффаут;
  • для Эклера — странное мясо.
«Пожертвования церкви» Мегатонна (Ривет-сити) / Исповедник Кромвель (Отец Клиффорд) / повышение кармы
Описание: сделав пожертвование церкви, можно поднять карму, например если она сильно подпорчена.
«Я хочу выпить твою кровь» Депо «Мерешти» / Вэнс / пакет крови=15 крышечек
Описание: главный герой сможет торговать в таком режиме с Вэнсом, только если между ними улажены все дела, речь идет о квесте «Узы крови».
«Этот старый дом» Подземелье / Уинтроп / медикоменты
Описание: Уинтроп меняет металлолом на медикаменты.

«Сомнительная выгода» Парадиз-Фоллз / Ворчун / деньги и минус в карму
Описание: этот квест уже описывался в побочных квестах, суть — добывать рабов для следующей их перепродажи.
«Металлолом Уолтера» Мегатонна / Уолтер / деньги + опыт + карма
Описание: необходимо приносить Уолтеру различный металлолом, квест можно выполнять после того как вы помогли Уолтеру отремонтировать водопровод Мегатонны.
«Агент Изгоев по сбору» Форт Индепенденс / Хранитель Каден / патроны, стимуляторы или гранаты
Описание: для восстановления былого величия, Изгоям Братству Стали требуются высокотехнологичные изделия, поэтому Хранитель Каден с удовольствием возьмет на обмен у главного героя следующие вещи:
  • металлолом;
  • оружие (энергетическое);
  • сенсорные модули;
  • силовая броня.
«Коллекционирование жетонов» Цитадель / Писец Джеймсон / 100 крышечек за каждый найденный жетон
Описание: нужно собирать жетону погибших бойцов Братства Стали.
«Сбор нектара для забавы и выгоды» Грейдич / Доктор Леско / по 40 крышечек за каждый экземпляр
Описание: Доктору Леско нужно приносить «Нектар огненного муравья», из названия понятно с кого этот нектар добывается.
«Умирая от жажды» Недалеко от локаций Ривет-сити (Мегатонна) / Карлос (Мики) / повышение кармы
Описание: рядом с поселениями сидит бездомный, который очень хочет пить, если дать ему очищенной воды, то повысится карма.
«Миссисипский квантовый пирог» Гердершейд / Сьерра Петровита / в качестве награды главный герой получает миссисипский квантовый пирог
Описание: Сьерра Петровита с удовольствием принимает на обмен всевозможную колу.
«Жажда знаний» Арлингтонская библиотека / Писец Йерлинг / за каждую книгу 10 очков опыта и 100 крышечек
Описание: если у вас много довоенных книг, то несите их писцу в Арлингтонскую библиотеку, получите за них нормально денег и опыта.

«Чаша горечи преисполнена» Большой город / Лютик / случайная вещь
Описание: будьте учтивы с этим персонажем и получите случайную вещь.
«Ядер-кола для Зипа» Литл-Лэмплайт / Зип / упаковка 10-мм патронов
Описание: Зип меняет ядер-колу на патроны.

Неотмечаемые квесты Fallout 3

Название квеста Локация / Кто выдает / Награда / Описание
«Беглецы» Ривет-сити / Джеймс Харгрейв / увеличение кармы
Описание: найти и привести в Ривет-сити сбежавших детей.

самое смешное, что виноват то в побеге как раз главный герой.

«300 сребреников» Мегатонна / Колин Мориарти / вариативная награда
Описание: необходимо помочь Колину Мориарти его проблему с Сильвер, по сути заняться выбиванием долгов.
«Наркозависимость Лео» Мегатонна / Док Черч (Мистер Берг) / медикаменты в тайнике
Описание: решить что же делать с зависимостью Лео.
«Лут джиггса» Технический музей / Прайм / 500 крышечек и оружие
Описание: необходимо решать задачки, которые появляются в терминалах технического музея.
«День выборов» Республика Дэйва / Дэйв / деньги
Описание: необходимо собрать все взрослое население на выборы.
«Наследие Линкольна» Исторический музей / Авраам Вашингтон (Лерой Уокер) / деньги
Описание: в историческом музее есть много личных вещей Авраама Линкольна. Эти вещи можно выгодно продать на территории Столичной Пустоши.
«Летун высоких равнин» Церковь Дикерсона / Убить летуна / уникальная одежда и оружие
Описание: проходя мимо церкви Дикерсона, главный герой будет обстрелян засевшим на крыше снайпером, убив его — выполните квест.

«Освобождение Вишенки» Мегатонна / Вишенка/ +в карму
Описание: нужно помочь Вишенки освободиться от Дукова.
«Наш маленький секрет» Андейл / Старик Харрис / деньги и лут
Описание: нужно помочь старику Харрису.
«Охота на раба» Ривет-сити / Мей Вон / + в карму
Описание: Мей Вон, которую встретит в Ривет-сити главный герой, является беглянкой и ее разыскивают работорговцы. Что делать с Мей, поступать ли по совести, это зависит только от вас.
«Поиск нот для Агаты» Дом Агаты / Агата / + в карму или уникальный револьвер
Описание: помочь старушке Агате.
«Подсмотренное самоубийство» Ривет-сити / Мистер Лопес / повышение кармы
Описание: из разговора с Мистером Лопесом, главный герой узнает что тот собирается совершить самоубийство, что делать с этой информацией — решать вам.

Это вся информация, которую мы смогли собрать

Каждая игра хранит в себе много секретов. Узнать все непросто. К тому же не каждому геймеру интересны прохождения на 100%. Кому-то вовсе не хочется искать дополнительные артефакты, собирать утерянные предметы и гоняться за необязательными миссиями. Но если вас заинтересовали пупсы в Fallout 3, тогда эта статья для вас.

Игра

Fallout 3 - это игра, которая для многих стала самой любимой. Появилась почти 10 лет назад и с того момента смогла собрать фанбазу для следующей части, которая, кстати, тоже стала культовой.

У проекта своеобразный поджанр ролевой игры, который называют иногда ролевым боевиков или Action/RPG. Как понятно с названия, это третья часть серии. Над ней все так же работала компания Bethesda Game Studios, занимаясь и её изданием.

Помимо ПК, в игру можно было поиграть на игровых консолях: Xbox 360 и PlayStation 3.

Артефакты

Пупсы в Fallout 3 являются статуэтками, которые нужны для улучшения главного героя. В зависимости от того, какой пупс найден, герой получает бонус к одному из параметров. Количество этих элементов равно количеству умений, а также параметров основной системы, которая называется S.P.E.C.I.A.L. (7 параметров).

В итоге прохождение поможет собрать игроку все 20 пупсов, которые могут находиться на разных локациях виртуального города. Когда геймер находит пупса, у него понижается показатель кармы, и он чувствует агрессию местных.

Это связано с тем, что не каждый предмет просто достать. Некоторые спрятаны в хранилище или чужом доме. Если все это взламывать, карма «минусуется». Те пупсы в Fallout 3, расположение которых было раскрыто, легко отправлять в инвентарь. Для коллекции можно выставлять на полку. Найти стенд для статуэток можно в своем доме.

В оригинале пупсы называются Bobbleheads, отсюда русскоязычная интерпретация Боблхэды.

Умения

Итак, ранее упоминалось, что в игре 20 пупсов. 13 из них напрямую влияют на скиллы главного персонажа. Поэтому начнем с поиска именно этих статуэток.

Чтобы мастерски управлять тяжелым оружием, нужно найти пупса «Тяжелое оружие». После этого умение получит 10 очков, что соответственно повлияет на сражения. Чтобы отыскать эту статуэтку, нужно отправиться в штаб командования фортом «Константин». На этой местности, в подвале и находится бонус.

Чтобы улучшить свое мастерство управления легким оружием, придется найти статуэтку «Легкое оружие». Он также добавит к умениям 10 очков. Для его поиска отправляемся к Базе национальной гвардии. Пупс спрятан на складе, но там заперто. Чтобы зайти туда, нужно на третьем этаже использовать рычаг.

Владение холодным оружием улучшится после найденного пупса в Fallout 3. Ваши 10 очков спрятаны на локации «Дайнвич-билдинг». Кто играл уже на этой местности, знает, что она очень большая. Помимо главного здания, есть развалины и подземелье. Найти тут что-либо крайне сложно. Пупс спрятан под землей.

Есть в игре и энергетическое оружие. Чтобы получить дополнительный бонус за его владение, ищем Боблхэда «Энергооружие». База Анклава Рэйвен-Рок подготовила экстремальные приключения. Придется отправиться в спальню командующего. При этом у геймера есть один шанс: вернуться сюда нельзя.

Без оружия тоже нужно уметь сражаться. Для улучшения этого навыка нужно отправиться в Рокополис. Это скрытая локация под землей. Её нет на карте. Чтобы на неё набрести, придется двигаться на запад от гаража Кэйси Смита и на север от Гердершейда. Чтобы не пропустить вход туда, внимательно осматривайте местность и ищите разноцветные флаги. Сам пупс спрятан за телом убитого Аргайла.

Чтобы улучшить умение «бартер», отправляемся к Эвергрин-Миллс. Эту местность можно отыскать, попав на базар, ориентироваться на продавца Джека. От него нужно проследовать к верстаку.

Чтобы стать более красноречивым, можно использовать код на пупсов в Fallout 3. Но если вам интересно самостоятельно отыскать все статуэтки, тогда придется отправиться к гробовщику Джонсу. В его берлоге есть терминал, за которым и спрятан очередной Боблхэд.

Для умения «медицина», нужно быть внимательным с самого начала игры. Этот артефакт находится в убежище 101, откуда родом главный герой. Пупс стоит на столе у отца.

Для «научных достижений» ищем пупса «Наука». Он спрятан в убежище 106. В нем нужно искать самую восточную комнату.

Для улучшения умения «взрывчатка» нужно отправиться к станции вещания WKML. Возможно, вы тут бывали часто, но даже не предполагали, куда могли спрятать статуэтку. На самом деле, разработчики хитро поселили её среди камней в цистерне.

Чтобы быстро и умело все ремонтировать, ищем Боблхэда «Ремонт». Для этого проведаем жителей Арефу, а к одному из них придется вломиться в дом. Нельзя сказать, что Эван Кинг будет счастлив таким гостям, но вы же пришли к нему по делу. Чтобы пробраться в дом, умение «взлом» должно быть от 50 пунктов. Но помните, преступление повлияет на вашу карму.

Пупс «Взлом» припрятан в офисе Бетесды на втором этаже. А «Скрытность» спрятали в туннеле яо-гаев.

Параметры

Возможно, все вышеописанные статуэтки у вас в инвентаре, а вы не можете понять, где найти пупсов в Fallout 3, которые повлияют на параметры S.P.E.C.I.A.L..

Сила (Strength) увеличится преступным путем. За пупсом придется пробираться в очередной дом. На этот раз не обрадуется нашему появлению Лукас Симмс. Ищем статуэтку в спальне. Восприятие (Perception) улучшится после посещения музея Дейва. Для тех, кто не знает, здание находится на местности «Республика Дэйва». Пупс спрятан в правой части сооружения.

Выносливость (Endurance), пожалуй, самый труднодостижимый пупс. За ним придется отправиться в жилище «Когтей смерти». Статуэтка спрятана под трупом брамина. Харизма (Charisma) «находится» в убежище 108. Тут нужно отыскать помещение, в котором много коек.

Интеллект (Intelligence) спрятан в пупсе, который есть у ученых в лаборатории Ривет-сити. Ловкость (Agility) - в офисе Гринер Пасчерс. Удача (Luck) приведет нас на кладбище Арлингтона. В этой локации есть одноименный дом, спускаясь в подвал которого и находим пупса.

Коды

Помимо того, чтобы искать Боблхэдов, можно использовать коды. Fallout 3 окажется не для всех простой игрой. Поэтому геймерам может понадобиться помощь на стороне. Для этого в консоль придется вписывать необходимые команды.

К примеру, если вы устали умирать от всех окружающих персонажей, используйте tgm. Это даст вам бессмертие. Если нужно быстро перемещаться по локациям, а вы страдаете топографическим кретинизмом не только в жизни, можно ввести tcl для прохода сквозь стены или tmm 1 для показа всех локаций на карте.

Коды Fallout 3 также работают и на улучшение героя. К примеру, чтобы повысить уровень: достаточно в консоль вписать advlevel. Если же вы не хотите искать пупса, но желаете получить 10 пунктов к тому или иному умению, можете использовать команду player.setav х 10. Вместо х достаточно вписать умение или атрибут.

Например, player.setav repair 10 - это код, который поднимает умение «Ремонт» на 10 пунктов. Кстати, число также можно менять на желаемое.

Выводы

Конечно, искать самостоятельно пупсов в Fallout 3 непросто, но очень интересно. Обычно преданные поклонники сначала проходят игру для сюжета, чтобы узнать, что было дальше, или познакомиться с новой историей. После большинство садится за долгое прохождение, посещая все локации, собирая различные предметы и постепенно улучшая героя.

Даже если вы самостоятельно не можете найти статуэтки, используйте подсказки, чтобы по названиям локаций понимать, где их искать.

Похожие публикации